微信调查报告范文 微信调研报告
微信调查报告范文(通用6篇)
微信调查报告范文 篇1
一、内容摘要
在近段时间里,微信小程序游戏掀起了一股热潮,很受大学生的欢迎,所以就针对此展开问卷调查。为了让用户更便捷地启动和使用小程序,微信在最新版的主界面中,增加了小程序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。特此设计了本次问卷调查来了解大学生对微信小程序游戏的使用频率,了解游戏的渠道方法,玩游戏的主要地点和目的,游戏的`类型等等。
二、基本信息
(一)调查时间
20xx年11月6日至20xx年11月9日。
(二)调查目的
了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣爱好,对此分析微信小程序游戏给大学生带来的影响。
(三)调查对象
本次调查主要针对在校大学生群体。
三、问卷数据分析结果
(一)问卷题目设计思路
本次问卷针对的是大学生,想了解他们使用微信小程序游戏的情况,所以根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计了合理的题目。先了解调查对象的大休情况,了解他们对微信小程序游戏的使用情况,再最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏的优势、不足的看法。
微信调查报告范文 篇2
一、内容概述
近年来,微通道小程序游戏掀起了一股热潮,在大学生中非常流行,所以我们开展了一项问卷调查。为了方便用户启动和使用小程序,微信在最新版本的主界面增加了小程序任务栏。用户可以调用任务栏,打开最近使用的小程序或通过下拉操作进入小程序历史列表。本次问卷调查旨在了解大学生使用微信小程序游戏的频率、游戏的渠道和方式、玩游戏的主要场所和目的、游戏的类型等。
二、基本信息
(一)调查时间
20xx年11月6日至20xx年11月9日。
(二)调查目的
了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣,分析微信小程序游戏对大学生的影响。
(3)调查对象
本次调查主要针对大学生。
三、问卷数据分析结果
(一)问卷设计思路
本问卷针对大学生,想知道他们是如何使用微信小程序游戏的。因此,根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计合理的题目。先了解回答者的大破情况和对微信小程序游戏的使用情况,然后最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏优缺点的看法。
(二)分析问卷的发放和回收
这份关于大学生使用微信小程序游戏的问卷主要是通过在互联网上分发问卷和使用腾讯问卷进行的。在撰写调查报告前,共收集有效问卷94份,共查看问卷114份,回收问卷94份,回收率82%,平均完成时间1分57秒。
在收集的问卷中,67%来自手机QQ,14.9%来自,12.8%来自微信,5.3%来自微博。
其中四川省60份,云南省2份,其余来自江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市。
(3)调查结果的统计分析
(1)调查对象中,女生占56.7%,男生占30.9%,女生占69.1%。
(2)被调查的大学生中,大一学生占13.8%,大二学生占73.4%,大三学生占8.5%,大四及以上学生占4.3%。
(3)关于大学生一周内玩微信小程序的频率,18.1%的人玩微信小程序7次以上,8.5%的人一周4-6次,比例最大的是一周1-3次,占42.6%,接近一半,其余从不玩微信小程序的人占30.9%,从中可以看出大部分人都接触过微信小程序游戏。
(4)至于大学生每天玩微信小程序的时间,27.7%从不玩,22.3%从不玩5分钟,37.2%玩5-15分钟,5.3%每次玩30分钟以上。可见大学生自制力不错,不沉迷游戏无法自拔。
(5)关于“大家喜欢的游戏类型”问题的答案,44.7%的学生喜欢淘汰赛,50%的学生喜欢益智游戏,46.8%的人喜欢传球游戏,35.1%的人喜欢象棋游戏,节奏游戏等游戏最不喜欢,28.7%。可以发现,最受欢迎的游戏类型是淘汰赛、益智赛和过关赛。
(6)关于大学生学习微信小程序游戏的渠道,23.4%是自己搜索,20.2%是通过附近的小程序学习,50%是亲戚朋友推荐,55.3%是通过微信群传播,10.6%是通过其他渠道学习。可见,亲友推荐和微信群传播是两种主流的传播方式。
(7)在“你平时什么时候玩微信小程序游戏?”问题中,47.9%选择课间休息,19.1%选择上课时间,80.9%选择其他空闲时间。大致可以看出,大部分大学生利用空闲时间打游戏,基本不占用上课时间,能分清轻重缓急,但还是有少数学生更需要控制自己。
(8)关于玩微信小程序游戏的目的,比例最高的是打发时间,占69.2%;其次是心情愉快50%;第三是释放压力,占45.7%,最少是好奇心,占29.8%。大多数大学生玩游戏是为了在业余时间放松自己,娱乐自己,转移注意力,释放压力。
(9)在对微信小程序游戏设计的满意度问题上,设置了矩阵量表。对于“多种”这一点,42.9%的人非常满意选择5,34.1%的人选择4,19.8%的人选择3,其余的人等待2和1。对于“功能齐全”,44%的人满意选择4,选择5和3的.分别占28.6%,24.2%,1和2的分别占2.2%。对于“操作员界面”,5: 33%,4: 35.2%,3: 27.5%,1和2: 3.3%。对于“设计人性化程度”,5: 33.3%,4: 42.2%,3: 20%,1和2: 3.3%。通过这个问题,我们可以看到大部分人对于我列出的设计都选择了5、4、3,说明大家对设计还是比较满意的。
(10)在调查使用小程序游戏的体验满意度时,也设置了矩阵量表。对于“响应加载速度,5: 33%,4: 38.5%,3: 23.1%,1和2: 3.3%。至于“操作流畅度”,5: 37.4%,4: 39.6%,3: 19.8%,1和2: 2.2%。在“分享便利”方面,5: 41.3%,4: 39.1%,3: 14.1%,1和2: 3,3%。至于“满足自己需求的程度”,35.2%、4: 34.1%、3: 24.2%、1、2: 3.3%的人非常满意。通过结果可以发现,大家对使用的满意度和对设计的满意度是差不多的。大部分同学选择4、5、3,对使用体验普遍满意。
(11)大家对微信小程序游戏的整体满意度普遍满意。26.9%选择5(非常满意),30.1%选择4,学生最多选择3,占35.5%,5.4%选择2,2.2%选择1(非常不满意)。可以看出,不满意自己选择的学生是少数,大部分对小程序游戏比较满意。
(12)关于微信小程序游戏的主要优点,73.4%的人认为优点是“不占用存储空间,节省手机空间”,72.3%的人认为主要优点是“使用简单,随时可以上手”,68.1%的人认为“不需要安装APP,避免注册”,31.9%的人认为有“易于与朋友互动”。可见,大部分人认为主要优点是“无存储,节省手机空间”,“使用简单,随时可以出发”,“无需安装APP,免注册”。
(13)关于玩微信小程序(微信APPlet)游戏的主要缺点,39.4%的人认为“深度使用功能不如原生app”,44.7%的人认为“服务不完善”,25.5%的人认为“分享功能有限”,41.5%的人认为“用户系统不完善”,59.6%的人认为“体验受制于网络环境”,因此,主要缺点是“体验受制于网络环境”。
(14)大部分学生对于转发小程序到微信群获取复活机会的态度是不喜欢但可以容忍的。25.5%选择1(无聊),30.9%选择3(不喜欢但还可以),18.1%选择5(无所谓)和4。
(15)关于原生APP会不会因为程序小而被卸载的问答基本都是半开的。51.1%选择“是”,48.0%选择“否”。所以微信APPlet游戏在某些程序中可以替代原生app,但这个选择因人而异。
四.发现的问题及解决方法
(1)我设计的问卷是针对大学生的,但回答者中可能还有一些不是大学生的人,对调查结果有一定的干扰,未来的投放应该更针对自己的回答者。
(2)微信小程序游戏给大学生带来了一定的影响,或多或少会影响他们的生活和学习。学生应该把注意力放在学习上,不断提高自我控制能力,然后合理恰当地利用业余时间打游戏。
(3)大部分大学生都是通过好友推荐和微信群发才知道小程序游戏的,所以后台负责人可以通过其他更多样的渠道推广小程序游戏,有助于提高用户数量和知名度。
(4)大部分学生倾向于玩休闲益智、通关类的游戏,所以小程序游戏可以开发更多的这类游戏,应该会引起更多的关注。
微信调查报告范文 篇3
一、引言
(一)研究背景
随着科技的发展和移动互联网的普及,专业的媒体人和网络运营商不再是网络媒体的唯一发声者,普通用户也成为了互联网内容的制造者,而微信、qq等社交工具就成了他们发声的主要途径。主流社交工具的用户群体规模巨大,形成了不可估量的潜在商机,看见了这种潜在商机的个人、组织或企业纷纷加入基于SNS的网络营销队列。而微信又以其中国目前社交工具霸主的地位,成为了SNS网络营销的主战场,并迅速引发了微信营销的热潮。
(二)研究内容
微信营销是网络经济时代企业或个人营销模式的一种。是伴随着微信的火热而兴起的一种网络营销方式。微信不存在距离的限制,用户注册微信后,可与周围同样注册的“朋友”形成一种联系,订阅自己所需的信息,商家通过提供用户需要的信息,推广自己的产品,从而实现点对点的营销。微信营销具有众多优势,那么商家应该如何利用微信营销呢?商家推送应该推送怎样的信息达到营销的目的呢?而用户在接受商家的信息时采取了怎样的举动呢?这是进行此次调查的主要研究内容。
1、问卷设计:整份问卷一共18道题,四种题型:单选题、多选题、联动题和量表题,其中单选题10道,多选题6道,联动题和量表题各1道。问卷大致可分为四个部分,第一个部分收集被调查者的基本信息,第二部分询问受调查者的微信使用情况,第三个部分调查用户对于微信公众号推送信息的反映和行为,第四部分主要询问对于微信公众号和微信营销手段的看法。
2.研究对象和方法
(1)研究对象:主要为在校大学生
(2)问卷发放和回收过程:11.19在腾讯问卷上完成了《微信营销的使用分析调查问卷》,并通过微信、qq和微博等平台发放问卷,邀请和吸引公众来完成问卷。于11.21完成了问卷的回收工作。
(3)研究方法:网络问卷调查
二、关于微信营销的使用分析的概述
(一)微信庞大的用户群:接受调查的人中,97.7%的人都会使用微信,可见微信在中
国的覆盖面之广,这些庞大的用户群就是微信公众号运营者所需要挖掘的巨大潜力。
(二)微信用户的注意力:有总共70.4%的用户使用微信是为了除社交、更新动态以外
的目的,包括关注商家信息、最新资讯等,这就给了微信运营者一个很大机会:用户主动寻求企业及其产品或内容的信息。但是大多数用户对于所关注的公众号推送的信息又并非仔仔细细逐条观看,而是选取有兴趣的部分阅读,所以运营者虽然具有一定的地位优势,但需要把握好用户的需求和内容的质量,比如说,根据调查结果显示,用户最想通过微信公众号获得的就是最新有效的资讯。
(三)微信购买行为:绝大多数用户不会选择通过微信购买产品,这与用户使用微信的
目的和消费习惯,以及企业的战术策略有关。用户使用微信主要是想获得资讯,而非产品;用户更习惯于在专业的第三方购物平台网购;企业将网上销售的力度主要发力在网上商城和
第三方购物平台上。
(四)微信公众号存在的问题:提供无价值的`骚扰、提供无价值的信息是用户主要抱
怨的方面,运营者需要控制信息推送频率和把控推送质量。微信运营者在获得用户后还需要维护和用户之间的关系。
(五)微信营销的优劣势:微信营销的优势最受用户认可的是微信公众号提供很方便快
捷的入口,其他的优势如庞大的现有用户数量、低成本、营销方式多样化等优势也为用户普遍认可;微信营销所存在的劣势也是相当明显,调查表中所列出的每一条的选择率都过半,包括:微信商品/促销信息转发受到排斥、无法保证用户的隐私安全、不显示用户是否在线,无法有效地实时沟通、过多的商品促销信息遭到用户厌烦,这是运营者需要高度警惕的部分。
三、关于微信营销的使用分析的调查结果及其分析
部分重要图表;
1.看到微信号发来的宣传时,您的反应比较接近于哪一项?[单选题]
2、.您关注一个微信号最想获得的是?[多选题]
3、你购买过微信公众号提供的产品吗?[联动题]
4、你觉得现在的微信公众号存在哪些问题?[多选题]
微信调查报告范文 篇4
一、调查背景
微信应用的快速发展,使得微信快速地深入到了当代人手机中,成为各网民在继微博QQ之后进行聊天以及关注好友、关注时事的新一选择。为全面了解当今时代以大学生为主、各年龄阶层的人对微信的使用情况,我们调查了人们通过哪些途径了解并使用微信,不同年龄、不同性别的人对微信各种功能的使用差异,以及对比于QQ、微博,微信展现出的显著特点,从而分析并总结出了微信风靡于这个时代的原因。
二、调查组织
1、调查时间:20xx年4月23日到到20xx年4月26日
2、调查对象:18到40岁
3、报告完成时间:20xx年4月28日
4、小组成员:
三、调查与研究方法
此次研究的数据及相关资料主要通过问卷调查的方法获得,在研究方法主要采用定量分析与定性分析相结合的方法。
1、抽样方法与样本点的确定
此次调查采用随机抽样的方法,样本取自不同专业的学生,不同领域的工作者。
2、问卷的设计
问卷由17个问题组成,主要涉及微信的公众平台、相关功能、显著特点、微信交易等问题。
3、数据资料管理
此次调查共发放问卷125份,调查结束后首先对回收的问卷进行了仔细的逻辑检查,随后对数据加以整理,利用计算机绘制出相关图表。最后得出有效问卷121份,有效率为97%,数据质量较高。
四、结果与分析
(一)网民对微信了解程度以及使用范围的结果与分析
微信是腾讯公司于20xx年初推出的,20xx年3月底,微信用户就已经1亿,耗时433天。截至20xx年1月15日,微信用户已达3亿。可见,微信的风靡程度足以让人叹为观止。从我们调查的数据分析来看,有%的人认为周围使用微信的人很多,然而,却只有%的人知道微信推出的时间。根据这两个数据可以充分证明微信已然成了现代网络生活中不可缺少的一部分,同时,也表明了并不是所有人都是真正了解微信的,更多的只是随大众地使用微信而已。
由图可以看出,由于微信和智能手机都是在近几年才盛
行起来的,从不同年龄阶段作比较,老年人使用微信的百分比基本为零。同时,微信的'使用者主要集中于18岁以上的年轻人和40岁左右的中年人。这就充分表明,微信主要活跃于80、90后之间,也就是说,微信的功能更满足年轻人的需求。
(二)网民使用微信功能的频率以及对各功能的偏好
这些数据表明,微信最主要的功能还是在于聊天和朋友圈这两个基本功能。对于朋友圈,网民们几乎是各持不同的态度。每天刷朋友圈、2-4天刷一次、无聊才刷、不怎么刷,四种态度所占比例是差不多的。相反,对于自己发动态,大部分人还是不喜欢发朋友圈的,这也正是又一次体现了微信的娱乐功能,笔者认为多数人在微信里都是处于一种欣赏别人生活的状态。
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微信调查报告范文 篇5
微信化妆品营销调查实习报告
一、调查背景:
化妆品行业历史悠久,早在公元前20xx多年,人类就懂得化妆美容了。经历漫长的岁月,化妆品总能历久弥新,引领时尚。在当前大体市场低迷的情况下,化妆品依然保持着强劲的增长势头。据百度数据研究中心《20xx年第一季度化妆品行业报告》,20xx年第一季度化妆品行业日均搜索指数为350万。与其他行业相比,化妆品行业呈现节日、电商促销影响明显、口碑评价关注度高、女性的网民占比高冲动消费多、整体用户年轻化等特点。随着用户年轻化的趋势,大学生逐步成为化妆品的消费大军的重要组成部分,借助移动互联网跨越时空的羽翼,化妆品行业出现了新一轮的腾飞。随着微信的出现和改善,微店经营成为了大学生中的一个重要的营销端口。基于以上几点,我们对大学校园微信化妆品营销展开调查。
二、调查目的:
1、了解微信在大学校园的使用现状,以此了解化妆品的网络运营载体;
2、通过市场调查,了解目前大学生对化妆品的品牌认知度、看法及此项花费在生活费中所占的比例;
3、通过市场调查,了解大学生对化妆品的消费习惯和偏好;
4、通过市场调查,了解部分大学生对微店购买化妆品的担忧以及希望得到的权益保障;
5、通过市场调查,预测微店化妆品营销未来的发展状况。
三、调查内容
围绕两个立足点:微信、化妆品
1、对微信的调查:
微信的使用频率以及时间段
大学生对微店的认知情况
大学生对微信上购买化妆品的认知(主要是缺点)
2,对化妆品的调查:
关注的化妆品
每月用于化妆品的支出及占生活费用的比重
使用化妆品的目的
以及感兴趣的卖家促销手段
四、调查时间和对象
调查时间:20xx年4月21至4月22日
调查对象:林科大在校学生
五、调查方法
调查问卷:我们采用了抽样调查的方法调查,采用了定量研究的方法研究。我们一共打印了50份调查问卷。在教学楼进行随机抽样调查,主要针对大三年级。
六、调查结果分析
七、结论及建议:
(一)结论:
对于化妆品这一传统行业,我们之前都是以实体店、大型网站的网购为销售渠道作调查,此次以微店这一新兴端口为载体,进行调查,得到的结论是:网络营销是一个长期的过程,不管是微信、微博、论坛还是网络社区的宣传推广,都需要企业用心、专注,并长期坚持,而微店作为移动端的新型产物,随着微信的普及,微店正处于新兴阶段。
当前微店模式下的化妆品行业,主要是采用代购的渠道来进行,这样杂乱的产品渠道来源也成为了广大学生质疑和拒绝的原因,所以整合上游供应链是微店模式的重点和难点,但核心和撬动支点在海量的大学生购物者。在中国,大学生的队伍庞大,对新产品、新科技、新渠道等新鲜事物有着独特的浓厚兴趣,但他们经过10几年的教育和社会生活的锻炼,是有知性的,微店模式虽好,但想要在短期内打破大学生对传统销售渠道的依赖还是有很长的一段路要走。微店作为新模式和新平台,虽然已经有了一定的交易量,但大规模的交易到来还需要时日。除了眼前的困难外,通过swot分析,我们也应清晰的认识到微店化妆品营销具有的优势:
1、凭借微信在大学生手机中超高的占有率以及微信在使用时间中所占的超高比重,可以看出微店潜力巨大。
2、大学生对新鲜事物兴趣点高,接受速度快,微店已逐步涉入大学生购物的渠道。
3、通过朋友圈、新闻等媒体的宣传,微店购物的知名度正在不断扩大,可以说,今后的几年中将是微店崛起的新时代。
(二)建议:
微店网急需的是提升用户体验,用精品促交易,缩短化解这个矛盾的时间。。另外,作为企业的网络营销来说,多互动、多回复、多评论、多活动,保持活跃度,经常给人耳目一新的`感觉,才能吸引人们的长期关注。以服务维持顾客,以互动促进营销,打造良好的企业品牌。作为网络营销的重要组成部分,微店是一个创举,它不仅仅减少企业宣传资金,更提高了宣传率。它揭开了传统企业利用互联网进行传播的新模式,深入传播是企业开拓新市场,稳定市场占有率的强大动力,这也是众多国内在企业营销中不遗余力在做的一件事情。在这里有以下几点建议:
1、关注有礼活动。化妆品品牌生产商和经销商可以开通关注微信,扫描官方微信二维码后即可成为会员,享受会员折扣的活动,利用微店为用户提供查询最近专柜和上柜产品等服务,将用户的关注行为直接借用微店这一渠道和企业品牌活动嫁接,这样不仅扩大了官方微店的传播,同时还通过网络媒体渠道为产品微店作宣传。
2、将微店作为一个促销平台,官方微信在每个月的月初发布最新产品促销、优惠信息,以及限时活动,实时成交等,给品牌中粉丝送去福利,让自己的品牌粉丝早知道,早点抢购自己喜欢的产品,同时,也为热爱打折的潜在用户提供了有价值的信息,这不但增加了粉丝量,而且提升了用户粘性,,大学生中就是有那么一群“哪里打折哪有我”的小女人们!
3、微店平台的互动button几乎无处不在,关键是看怎样去用。微店与电商活动相结合,通道畅通,通过与用户的互动,不仅能提升品牌好感度,获得更高的知名度和忠诚度,还能吸引更多的优质粉丝,增加潜在客户数量及潜在消费的可能。在调动用户兴趣的同时,在其心中大大的烙上品牌的印记,相信在不久的将来,这些印记将会成为大学生选择的首要考虑对象。
4、漫画赋予新生命。漫画用它简单精细的线条、幽默风趣的表达方式吸引着广大青少年。如果说互联网给了漫画第二次生命,手机则给了漫画有一次新生。在手机上,漫画更容易创作、传播、分享,化妆品牌可以在官方微店推出系列漫画产品互动活动,由官方创作一系列漫画,有用户发挥想象添词,组成完整故事。参加活动者可以参与抽奖。既满足了大学生对漫画的喜爱和需求,同时又达到了店家宣传产品,吸引顾客的目的,实现双赢。
微信调查报告范文 篇6
关于微信投票的调查报告
调查报告:关于“微信投票”的调查报告
一、调查背景:
随着时代的发展,微信这个新鲜事物迅速席卷了大街小
巷,成为我们生活的一部分。在朋友圈里发动态,做广告,抢红包,一时间成了流行色,而微信投票作为一种新型的投票方式也悄然进入了千家万户。什么“萌宝大赛”、“才艺之星”选拔,网络小作家评选,“最美学校”投票……层出不穷,真是“乱花渐欲迷人眼”。
那么,当微信投票越来越频繁地跳入你的朋友圈时,你对这种现象持什么态度?有什么看法?我针对这一问题展开了调查。
二、调查方法:
我在设计了关于微信投票的调查问卷,在班级qq群里开展了投票活动,同时也随机调查了身边的一些亲友,并对调查数据进行了统计和分析。
三、调查问卷及调查结果:
1、你参加过微信投票吗?
①参加过(21人)
②没有参加过(9人)
2、你是否赞成微信投票这种方式?
①赞成(6人)
②反对(18人)
③无所谓(6人)
关于“微信投票”的调查报告
3、你赞成微信投票的理由是什么?
①促进亲友间的感情交流(4人)
②为比赛贡献自己的力量(4人)③其它(4人)
4、你不赞成微信投票的原因是什么?
①程序太麻烦(3人)
②这是一种不公平的竞争(8人)
③微信投票时先要关注,可能造成个人隐私泄露(6人)
④微信拉票造成信息骚扰(7人)
四、调查结论:
通过调查,我发现有70%的人都参与过微信投票,其中绝大多数是成人。对于微信投票的态度,赞成的有20%,还有20%选无所谓,这些大多是我的同龄人,也就是我的同班同学。投发对票的有60%,他们大多是成年人,还有少数同学。可能是因为同学们平时使用微信的机会比较少,所以对微信投票抱有新鲜感,当然不会反对。
再探究一下他们赞成微信投票的原因,有趣的是,在“促进亲友间的感情交流”,“为比赛贡献自己的力量”,还有“其它”这三个选项平分秋色,各自拥有33。3%的支持率。
而更多的成年人则对微信投票这种方式感到十分不满。发对微信投票的人中,占据主要原因的主要有三种:认为“这是一种不公平的竞争”的有8人,占33。3%;认为“投票时要先关注,可能造成个人隐私泄露”有6人,占25%;认为微信拉票造成信息骚扰的有7人,占29。1%;还有3人认为微信投票程序太麻烦,占12。5%。也许这些发对微信投票的人大多经历过微信拉票的烦恼,往往碍于亲友、同事的面子而勉强投票,却被迫关注公众号之类的.东西,有的甚至每天都要收到乱七八糟的信息,不胜其烦。在没有掌握任何信息的情况下,只凭着朋友的一句请求就不停猛戳,这样的评比当然也谈不上什么公正性。
五、我的建议:
对于“微信投票”这一新生事物,我们应该以理性的
态度来对待它。作为一个新的公众平台,主办方可以借助它来扩大自己的影响力,但是一味地以微信票数作为评选依据,其结果是有失公允的。往往很多微信投票比赛,到后来变成了家长的人脉比拼,让很多人迫不得已被人情和亲情绑架,甚至淘宝上还能花钱“刷票”,这样的“拉票”,对孩子的健康成长有有什么好处?这样的比赛,其可信度,含金量又有多少?
如果作为一种调查,微信投票也许能广泛地了解民众的心声,但作为一种比赛,我希望主办方能更规范,更科学地设置投票规则,不要仅仅让微信投票成为宣传自己的工具。对于大多数参与微信投票的人来说,我也希望你不要为“跪求”而心软,不要被“红包”诱惑,投出你手中神圣的一票,而不是限于拉票“怪圈”。